166 Revize (8aa019d2efcf0295beae51989fe4b419ca50ca17)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Brian Paul 83886a5a7f call glFinish() before getting t1 time před 25 roky
  Brian Paul fac5fd258c added -s option to control when glXSwapBuffers() is called před 25 roky
  Gareth Hughes 7853901372 Enable double-buffering, count not even multiple of three. před 25 roky
  Gareth Hughes 28861b192f Add basic timing information. před 25 roky
  Brian Paul a13fab59ae added more programs před 25 roky
  Brian Paul ede37839ae test texture palettes with multitexture před 25 roky
  Brian Paul 9b5bb5939b Mark Kilgard's reflection/shadow dino demo před 25 roky
  Brian Paul 6b2eab1869 hacked demo to test multi-texture projective textures před 25 roky
  Brian Paul db6aa58267 patched to silence compiler warnings (Martin Lindhe) před 25 roky
  Brian Paul 5605385194 fixed mipmap setup bug před 25 roky
  Gareth Hughes 5f5632c424 Change transformation from ortho to perspective so we get the MGA elt před 25 roky
  Brian Paul 861eb8eb16 update for separate libOSMesa.so lib před 25 roky
  Brian Paul 563d26b247 print number of texture units před 25 roky
  Gareth Hughes 9f568e512f Added trivial CVA test for testing HW driver fastpaths, good for testing před 25 roky
  Brian Paul fda3b1a4b1 added comment explaining why the demo is flawed před 25 roky
  Brian Paul 039bf534aa removed debug printf před 25 roky
  Brian Paul efeddebe81 big overhaul of the demo, works better now před 25 roky
  Gareth Hughes ba58a6665f Change animated apps to double-buffered visuals by default. před 25 roky
  Brian Paul 27a26bfc4b added a glFinish() call před 25 roky
  Brian Paul 6cdf09749c Put a white texel in each corner of each texture. před 25 roky
  Brian Paul 0448488e11 added idle() func, enable fog by default před 25 roky
  Brian Paul e188b6e1f1 added a proper idle() function před 25 roky
  Brian Paul a2d2aed64a use 1.1 glPolygonOffset instead of glPolygonOffsetEXT před 25 roky
  Brian Paul 1100b4daa3 use gray background, memset TempImage to white to help with debugging před 25 roky
  Brian Paul fdf2033bda brighter colors před 25 roky
  Jouk Jansen 55590ee810 Committing in . před 25 roky
  Brian Paul 476609c539 improved to test alpha blending with texture palette před 25 roky
  Brian Paul 22f1ca0131 textured line test před 25 roky
  Brian Paul 4f66498304 added fps output před 25 roky
  Brian Paul 63c113a31b use GL_NEAREST texture filter před 25 roky
  Brian Paul 345a71a9cb set default window pos, changed 4 to GL_RGBA před 25 roky
  Brian Paul cefc42f1ba added FPS calculation před 25 roky
  Brian Paul ae18872bc7 added cursor key info to instructions před 25 roky
  Brian Paul d49b34a233 better FPS calculation před 25 roky
  Brian Paul b8cc150836 terrain demo data před 25 roky
  Brian Paul 4df1f7c7ba better fps computation před 25 roky
  Brian Paul 9d3e5db9fc added dither key option před 25 roky
  Brian Paul 46dbaec56a Use OSMesaCreateContextExt() if using Mesa 3.5 or later před 25 roky
  Brian Paul e8a84a93aa initial check-in před 25 roky
  Brian Paul e8e20ae598 changed default Shininess to 6 před 25 roky
  Jouk Jansen 5d3a95714c Committing in . před 25 roky
  Brian Paul f4f4dab25a changed quad vertex colors to be tessellation invariant před 25 roky
  Brian Paul 043654bbfb print UNDEFINED MODE over samples that are undefined in the GL spec před 25 roky
  Brian Paul e716184cae added missing radius multiplication factor to sphere code před 25 roky
  Brian Paul ee2ef90b7f test handling of lots of textures před 25 roky
  Brian Paul c7d1444f9c added GLX multi-thread demo před 25 roky
  Brian Paul cf89b89be8 call glutInit() před 25 roky
  Brian Paul fb88eeee9f use indirect context, added error checking před 25 roky
  Brian Paul c4266ac71e reverted to old tessellator před 25 roky
  Brian Paul 92009554ce added LoadRGBMipmaps2() před 25 roky