Michal Krol
918ea5168b
Rename 'mms-config.' to 'mms.config'.
It looks like Windows does not like filenames ending with a dot,
in effect renaming it to 'mms-config'.
vor 18 Jahren
michal
a1b4285c5c
Fix fragment shader.
vor 18 Jahren
michal
9c22f91030
Optimize fragment program.
vor 18 Jahren
José Fonseca
414a933ad2
Ignore generated files.
vor 18 Jahren
Zack Rusin
4a4e6f2cab
Implement loops
vor 18 Jahren
Zack Rusin
1d26e9c447
Fix nested conditionals
vor 18 Jahren
Zack Rusin
e842b5e5ba
Test some functionality of vp using GLSL that pure vp isn't testing.
vor 18 Jahren
Brian
2727cfddbf
hack in some code to test loops, break
vor 18 Jahren
Brian
9405ec6251
temporary hack to test nested conditionals
vor 18 Jahren
Brian
6fbbeed690
use perspective projection, press r/R to rotate the quad
vor 18 Jahren
Brian
050837045f
more usage info
vor 18 Jahren
Brian
f726ffd060
test flat shading w/ clipping
vor 18 Jahren
Brian
bfcc337e38
vars to test 1D/2D textures with linear/nearest filtering
vor 18 Jahren
Brian
9f51e181b1
added pixelzoom cmd line opt
vor 18 Jahren
Brian
b7693ee559
Draw white square in lower-left corner to test orientation
vor 18 Jahren
Brian
34d535ad2c
glRead/DrawPixels test
vor 18 Jahren
Brian
c7157065b2
change triangle orientation, fix exit()
vor 18 Jahren
root
f71edfa41b
increase texture size to 32x32
vor 18 Jahren
Keith Whitwell
90ee7a4144
Gutsy oopses on touch of existing file. Workaround.
vor 18 Jahren
Brian
bf64be2268
added clear-scissor.c
vor 18 Jahren
Brian
65cc3d29a6
test glClear w/ scissor
vor 18 Jahren
Brian
daaee90a26
clamp float colors
vor 18 Jahren
Brian
3af7876521
added code to test per-vertex colors
vor 18 Jahren
Brian
9110dbd9b2
simple fragment shader test
vor 18 Jahren
Brian
ffc633c469
fix logic error, typos
vor 18 Jahren
Zhang
76fb808910
Fix a number of MINGW32 issues
vor 18 Jahren
Brian
a2e471e05e
press 'f' to toggle front-face winding
vor 18 Jahren
Brian
5796056e28
press 's' to toggle smoothing
vor 18 Jahren
Brian
86352ff70d
Added colormask, dither, multisample state. Implement colormasking stage.
vor 18 Jahren
Brian
34f6243bef
Improve this demo in a few ways.
1. Use more reasonable hither/yon clip planes to make better use of shallow
(16-bit) z buffers.
2. Use different colors on cube faces to help detect Z fighting if it occurs.
3. Report GL_DEPTH_BITS on start-up.
vor 18 Jahren
Brian
8db689350d
remove glDepthFunc(GL_LEQUAL) change from prev commit
vor 18 Jahren
Brian
985e37eedb
clean-up, comments
vor 18 Jahren
Brian
24b68f4184
press 'f' to toggle GL_CCW/GL_CW front face
vor 18 Jahren
Brian
9a89cc3b6b
use 'c' to cycle through polygon cull modes
vor 18 Jahren
Brian
8733ee9dc9
use cursor keys to translate triangle
vor 18 Jahren
Xavier Bachelot
f98bdfca57
call glutInit(), bug 11486
vor 18 Jahren
Brian
e8e5d9effe
support more modes, added -f cmd line option
vor 18 Jahren
Brian
3b10f50efb
use larger point/sprite size
vor 18 Jahren
Brian
05b2297bef
better triangle Z coords
vor 18 Jahren
Brian
6a3ed5eb96
Random state-change / primitive rendering. Good for hammering on a driver...
vor 18 Jahren
Brian
3c0790ca92
triangles w/ depth test
vor 18 Jahren
Brian
03933ad656
don't request GLUT_ALPHA
vor 18 Jahren
Brian
9ec2e16223
change clear color
vor 18 Jahren
Keith Whitwell
477e18cb02
Add GLUT_ALPHA for softpipe
vor 18 Jahren
Brian
39d221ef14
fix glReadPixels parameters to handle odd-width windows correctly
vor 18 Jahren
Brian
5e9cff0b97
disable shader program before glDrawPixels
vor 18 Jahren
Ian Romanick
359c6eada7
Add support for shadow mapping with vertex and fragment programs
vor 18 Jahren
Ian Romanick
2260c245fd
Refactor shadow map modelview and projection code
Explicitly store the modelview matrix and projection matrix used when the
shadow map is created. These matrices only need be updated when
RenderShadowMap is called. Previously, slightly different code was used to
draw and project the shadow map.
vor 18 Jahren
Ian Romanick
f575d4fa7f
Remove '#if defined' tests for ARB extensions.
vor 18 Jahren
Brian
0c5662acc7
use glXGetProcAddress to get extension funcs
vor 18 Jahren