11765 Revize (2c7b74725bfbd0a022ebfada4736d6cb8ac28047)
 

Autor SHA1 Zpráva Datum
  michal 2c7b74725b Indent. Remove GL dependencies. Simplify. Add rtasm instructions. před 18 roky
  michal b5c14b36ad Add tgsi_sse2. před 18 roky
  Brian cd93682530 remove deleted i915_state_fragprog.c před 18 roky
  Brian 57394f3446 fix a tracking of changed lighting state před 18 roky
  Brian 6ef1bdbdaa add some warnings about bitmaps/copypixels před 18 roky
  keithw e648a86601 disable debug před 18 roky
  keithw d36e01aa94 remove dead file před 18 roky
  keithw 7a1027cd40 have to check I915_HW_SAMPLER when emitting MAP state, because of sampler_enable_flags. před 18 roky
  keithw b4d8be235b sampler state tweaks před 18 roky
  Brian f9a77a3080 Fix user-defined clip planes. They seem to work properly now. před 18 roky
  Brian 6a13caec09 re-enable compute_clipmask() call před 18 roky
  Brian 6998402016 emit S4_VFMT_XYZ vs. S4_VFMT_XYZW as needed před 18 roky
  Keith Whitwell c89502bb4e Fixup include paths after rename před 18 roky
  Keith Whitwell f93a360319 Rename tgsi "core" directory před 18 roky
  Brian c50e054bd4 track more vertex-related state changes před 18 roky
  Brian 7fe0934148 added GL_STENCIL_INDEX8_EXT před 18 roky
  Brian 17598ad591 fix-up stencil buffers před 18 roky
  Brian ac8249d0ed check for null ptr in xm_buffer_unreference() před 18 roky
  Brian 440e794b05 Use vertex_info struct for softpipe - lots of clean-up. před 18 roky
  Brian d4883ee24c remove dead code před 18 roky
  Brian e967b246ec Vertex shader outputs are now tightly packed into the output slots. před 18 roky
  Brian 30236573da Need to copy header->edgeflags to tmp when creating new prim_header. před 18 roky
  Brian c998ce1df0 minor improvement to get_vertex() in-use flag setting před 18 roky
  Brian 38091ef42a fix an edgeflag logic error, see comments před 18 roky
  Brian eef2e35981 fix incorrect vertex index for POLYGON drawing před 18 roky
  Brian d6d995d20c get rid of VERT_RESULT_ usage před 18 roky
  Brian 7d5e7f0319 map Mesa vertex attribs/arrays to TGSI attribs před 18 roky
  Brian d8b16d416d Checkpoint: new vertex/fragment attribute naming před 18 roky
  Brian 83547d1dca TGSI_ATTRIB_ tokens před 18 roky
  Brian 074f07176a define new TGSI_ATTRIB_ tokens for program inputs/outputs, plus translation functions před 18 roky
  Brian ba50b6958a comment about code duplication před 18 roky
  Brian 399077d760 clean-up comments před 18 roky
  Brian 6d88515190 remove dead/debug code, misc clean-up před 18 roky
  Brian d3eb25c575 Checkpoint commit: i915 texture works, use new vertex_info struct před 18 roky
  Brian 690a9de40b Define a re-usable vertex_info structure to describe vertex layouts. před 18 roky
  Brian ef7c250900 For the time being, interpolate Z in shade_quad() rather in the shader. před 18 roky
  Brian c990d0fd57 Checkpoint: texture image and sampler state handling, plus better vertex format code. před 18 roky
  Brian ace2b98dd3 fix assertions in swizzle() před 18 roky
  Brian 69ab4b23f5 more debug output před 18 roky
  Brian fa8cbc45e8 Need to store vendor and renderer strings in the context. před 18 roky
  Brian e9190ec534 remove old draw_vertices() před 18 roky
  michal e94ea99254 Add deco_caps.c. před 18 roky
  michal 89c0d32b45 First pass on tgsi deco. před 18 roky
  michal 6b6cc4c0fe Include headers. před 18 roky
  michal fa8c74fcc9 New file. před 18 roky
  michal d866e648ae New file. před 18 roky
  Brian be673e9719 Sampler state code now compiles and is built. Not tested yet. před 18 roky
  Brian d45dd5672a added border_color to sampler state před 18 roky
  Brian 8a868919b5 Improved pipe_region/surface_reference() functions před 18 roky
  Brian c0bb4ba9e6 Rework of shader constant buffers. před 18 roky