11765 Ревизии (2c7b74725bfbd0a022ebfada4736d6cb8ac28047)
 

Автор SHA1 Съобщение Дата
  michal 2c7b74725b Indent. Remove GL dependencies. Simplify. Add rtasm instructions. преди 18 години
  michal b5c14b36ad Add tgsi_sse2. преди 18 години
  Brian cd93682530 remove deleted i915_state_fragprog.c преди 18 години
  Brian 57394f3446 fix a tracking of changed lighting state преди 18 години
  Brian 6ef1bdbdaa add some warnings about bitmaps/copypixels преди 18 години
  keithw e648a86601 disable debug преди 18 години
  keithw d36e01aa94 remove dead file преди 18 години
  keithw 7a1027cd40 have to check I915_HW_SAMPLER when emitting MAP state, because of sampler_enable_flags. преди 18 години
  keithw b4d8be235b sampler state tweaks преди 18 години
  Brian f9a77a3080 Fix user-defined clip planes. They seem to work properly now. преди 18 години
  Brian 6a13caec09 re-enable compute_clipmask() call преди 18 години
  Brian 6998402016 emit S4_VFMT_XYZ vs. S4_VFMT_XYZW as needed преди 18 години
  Keith Whitwell c89502bb4e Fixup include paths after rename преди 18 години
  Keith Whitwell f93a360319 Rename tgsi "core" directory преди 18 години
  Brian c50e054bd4 track more vertex-related state changes преди 18 години
  Brian 7fe0934148 added GL_STENCIL_INDEX8_EXT преди 18 години
  Brian 17598ad591 fix-up stencil buffers преди 18 години
  Brian ac8249d0ed check for null ptr in xm_buffer_unreference() преди 18 години
  Brian 440e794b05 Use vertex_info struct for softpipe - lots of clean-up. преди 18 години
  Brian d4883ee24c remove dead code преди 18 години
  Brian e967b246ec Vertex shader outputs are now tightly packed into the output slots. преди 18 години
  Brian 30236573da Need to copy header->edgeflags to tmp when creating new prim_header. преди 18 години
  Brian c998ce1df0 minor improvement to get_vertex() in-use flag setting преди 18 години
  Brian 38091ef42a fix an edgeflag logic error, see comments преди 18 години
  Brian eef2e35981 fix incorrect vertex index for POLYGON drawing преди 18 години
  Brian d6d995d20c get rid of VERT_RESULT_ usage преди 18 години
  Brian 7d5e7f0319 map Mesa vertex attribs/arrays to TGSI attribs преди 18 години
  Brian d8b16d416d Checkpoint: new vertex/fragment attribute naming преди 18 години
  Brian 83547d1dca TGSI_ATTRIB_ tokens преди 18 години
  Brian 074f07176a define new TGSI_ATTRIB_ tokens for program inputs/outputs, plus translation functions преди 18 години
  Brian ba50b6958a comment about code duplication преди 18 години
  Brian 399077d760 clean-up comments преди 18 години
  Brian 6d88515190 remove dead/debug code, misc clean-up преди 18 години
  Brian d3eb25c575 Checkpoint commit: i915 texture works, use new vertex_info struct преди 18 години
  Brian 690a9de40b Define a re-usable vertex_info structure to describe vertex layouts. преди 18 години
  Brian ef7c250900 For the time being, interpolate Z in shade_quad() rather in the shader. преди 18 години
  Brian c990d0fd57 Checkpoint: texture image and sampler state handling, plus better vertex format code. преди 18 години
  Brian ace2b98dd3 fix assertions in swizzle() преди 18 години
  Brian 69ab4b23f5 more debug output преди 18 години
  Brian fa8cbc45e8 Need to store vendor and renderer strings in the context. преди 18 години
  Brian e9190ec534 remove old draw_vertices() преди 18 години
  michal e94ea99254 Add deco_caps.c. преди 18 години
  michal 89c0d32b45 First pass on tgsi deco. преди 18 години
  michal 6b6cc4c0fe Include headers. преди 18 години
  michal fa8c74fcc9 New file. преди 18 години
  michal d866e648ae New file. преди 18 години
  Brian be673e9719 Sampler state code now compiles and is built. Not tested yet. преди 18 години
  Brian d45dd5672a added border_color to sampler state преди 18 години
  Brian 8a868919b5 Improved pipe_region/surface_reference() functions преди 18 години
  Brian c0bb4ba9e6 Rework of shader constant buffers. преди 18 години