작성자 | SHA1 | 메시지 | 날짜 |
---|---|---|---|
![]() |
0221e4d6c8 |
Now there's four possible display modes:
1. normal, shadowed rendering 2. display depth texture image 3. display depth texture mapped onto scene 4. render grayscale scene where gray level = distance from light source |
24 년 전 |
![]() |
511378b05d | added filtering option, compute shadow tex size from window size | 24 년 전 |
![]() |
0a0595f2d3 | added extension #ifdef/#endifs | 24 년 전 |
![]() |
1399d7650d | demo of GL_SGIX_shadow | 24 년 전 |