ソースを参照

remove glDepthFunc(GL_LEQUAL) change from prev commit

tags/mesa_20090313
Brian 18年前
コミット
8db689350d
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      progs/trivial/quad-offset-units.c

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progs/trivial/quad-offset-units.c ファイルの表示

@@ -75,14 +75,6 @@ static void Draw(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

/*
* Because of clamping, the Z values of the first polygon may
* be 1.0 (the same as the clear value) so nothing would be
* drawn if the depth func is GL_LESS. Set it to GL_LEQUAL
* so we can see polygons with Z==1.
*/
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

/* red: offset back */
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(0, 4);

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