Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
123456789 |
- #version 450
-
- layout(location = 0) in vec3 fragColor;
-
- layout(location = 0) out vec4 outColor;
-
- void main() {
- outColor = vec4(fragColor, 1.0);
- }
|