Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

occlusion.vert 277B

1234567891011121314
  1. #version 450
  2. #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
  3. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  4. vec2 positions[3] = vec2[](
  5. vec2(0.0, -0.5),
  6. vec2(0.5, 0.5),
  7. vec2(-0.5, 0.5)
  8. );
  9. void main() {
  10. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
  11. }