Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

occlusion.vert 277B

1234567891011121314
  1. #version 450
  2. #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
  3. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  4. vec2 positions[3] = vec2[](
  5. vec2(0.0, -0.5),
  6. vec2(0.5, 0.5),
  7. vec2(-0.5, 0.5)
  8. );
  9. void main() {
  10. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
  11. }