Binary that renders a triangle using Open GL, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used as reference when developing Turnip.
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
123456789101112 |
- #version 300 es
- #extension GL_EXT_separate_shader_objects : enable
-
- precision mediump float;
-
- layout(location = 0) in vec3 fragColor;
-
- layout(location = 0) out vec4 outColor;
-
- void main() {
- outColor = vec4(fragColor, 1.0);
- }
|