Binary that renders a triangle using Open GL, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used as reference when developing Turnip.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

occlusion.frag 229B

123456789101112
  1. #version 300 es
  2. #extension GL_EXT_separate_shader_objects : enable
  3. precision mediump float;
  4. layout(location = 0) in vec3 fragColor;
  5. layout(location = 0) out vec4 outColor;
  6. void main() {
  7. outColor = vec4(fragColor, 1.0);
  8. }