Binary that renders a triangle using Open GL, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used as reference when developing Turnip.
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos
Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
123456789101112 |
- #version 300 es
- #extension GL_EXT_separate_shader_objects : enable
-
- precision mediump float;
-
- layout(location = 0) in vec3 fragColor;
-
- layout(location = 0) out vec4 outColor;
-
- void main() {
- outColor = vec4(fragColor, 1.0);
- }
|