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  Rob Clark fefffdc2b2 gallium/util: fix debug_get_flags_option on 32-bit harder hace 10 años
  Chih-Wei Huang 7599f8b167 nv30: include the header of ffs prototype hace 10 años
  Chih-Wei Huang d31005e3e5 nv50/ir: use C++11 standard std::unordered_map if possible hace 10 años
  Jason Ekstrand 5f106153f5 nir/prog: Don't double-insert the fog-coord variable hace 10 años
  Jason Ekstrand b705005584 nir/glsl: Use shader_prog->Name for naming the NIR shader hace 10 años
  Jason Ekstrand eb893c220c nir: Add helpers for creating variables and adding them to lists hace 10 años
  Jason Ekstrand 635daef76e nir/prog: Use nir_foreach_variable hace 10 años
  Brian Paul 5d954fd5cb mesa: wrap a ridiculously long line in es1_conversion.c hace 10 años
  Brian Paul d8c23d156d mesa: add num_buffers() helper in blend.c hace 10 años
  Brian Paul dfbd62e772 mesa: optimize _UsesDualSrc blend flag setting hace 10 años
  Brian Paul d21e17f48f mesa: fix incorrect error string in _mesa_BlendEquationiARB() hace 10 años
  Brian Paul 1d75165501 mesa: move validate_blend_factors() call after no-change check hace 10 años
  Brian Paul 34de3c4c16 mesa: optimize no-change check in _mesa_BlendEquationSeparate() hace 10 años
  Brian Paul 2dfedf105d mesa: optimize no-change check in _mesa_BlendEquation() hace 10 años
  Brian Paul 6fd29e6c31 mesa: optimize no-change check in _mesa_BlendFuncSeparate() hace 10 años
  Brian Paul 083b3f5cb4 mesa: short-cut new_state == _NEW_LINE in _mesa_update_state_locked() hace 10 años
  Brian Paul 0de5e0f3fb mesa: remove FLUSH_VERTICES() in _mesa_MatrixMode() hace 10 años
  Chih-Wei Huang 67d8518a0e mesa: android: Fix the incorrect path of sse_minmax.c hace 10 años
  Mauro Rossi 45f0392ceb i965: android: add the i965_compile_FILES sources to the driver hace 10 años
  Emil Velikov bcb56c2c69 program: convert _mesa_init_gl_program() to take struct gl_program * hace 10 años
  Emil Velikov 2034bdd46c nir: include nir_instr_set.h in the tarball hace 10 años
  Timothy Arceri 8da9e154b7 glsl: Allow arrays of arrays in GLSL ES 3.10 and GLSL 4.30 hace 10 años
  Timothy Arceri f22b7933e2 glsl: allow for AoA in calculating offset to ubo start region hace 10 años
  Timothy Arceri bb5aeb8549 glsl: build ubo name and indexing offset for AoA hace 10 años
  Timothy Arceri 8cf1333b18 glsl: link uniform block arrays of arrays hace 10 años
  Timothy Arceri d9f1f2bbc6 glsl: Add AoA support when checking for non-const index hace 10 años
  Timothy Arceri 082b1ca2fe glsl: Add support for lowering interface block arrays of arrays hace 10 años
  Timothy Arceri 132b9e9dd9 glsl: add AoA support for an inteface with unsized array members hace 10 años
  Timothy Arceri d1d05c0f85 glsl: add AoA support for linking interface blocks with unsized members hace 10 años
  Timothy Arceri dd89880dc0 glsl: avoid hitting assert for arrays of arrays hace 11 años
  Timothy Arceri 2d7a98de18 glsl: add AoA support for atomic counters hace 10 años
  Timothy Arceri 261a434996 glsl: add std140 layout support for AoA hace 10 años
  Timothy Arceri 176e6930e6 i965: add arrays of arrays support for varyings hace 10 años
  Timothy Arceri be822b89ac glsl: calculate AoA uniform offset correctly for structs hace 10 años
  Timothy Arceri 410609c968 glsl: remove dead code in a single pass hace 10 años
  Timothy Arceri d337da81f2 glsl: dont allow gl_PerVertex to be redeclared as an array of arrays hace 11 años
  Timothy Arceri dea0af8f82 glsl: check that only the outermost array is unsized hace 10 años
  Timothy Arceri 3129359ed7 glsl: allow AoA to be sized by initializer or constructor hace 10 años
  Timothy Arceri 296a7ea471 glsl: add support for initialising sampler AoA hace 10 años
  Timothy Arceri db280e951a glsl: Add support for linking uniform arrays of arrays hace 10 años
  Kenneth Graunke ff31c243e3 i965: Don't hardcode FS in "validation failed!" message. hace 10 años
  Jordan Justen a274eff9ff glsl: Support uint index in lower_vector_insert hace 10 años
  Jordan Justen ab04adcf63 glsl: Support uint index in do_vec_index_to_cond_assign hace 10 años
  Jordan Justen 0d1eef536b i965/fs: Ignore compute shaders in brw_nir_lower_inputs hace 10 años
  Jordan Justen 63728dac57 i965/fs: Simplify FS in brw_nir_lower_inputs to only support scalar mode hace 10 años
  Brian Paul 9abbf65d0a mesa: remove unused functions in program.c hace 10 años
  Brian Paul 9d4ce80736 mesa: minor indentation fix in _mesa_BindTextureUnit() hace 10 años
  Brian Paul 77eef81370 mesa: remove unused texUnit local in _mesa_BindTextureUnit() hace 10 años
  Krzysztof Sobiecki 14f7ce4248 st/fbo: use pipe_surface_release instead of pipe_surface_reference hace 10 años
  Marta Lofstedt 93267887a0 glsl: Enable split of lower UBOs and SSBO also for compute shaders hace 10 años