20367 コミット (ab3a9f1eeda5b216099763f6eb932da723309f4a)
 

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  José Fonseca ab3a9f1eed gallium: Replace uint64 by standard uint64_t. 16年前
  José Fonseca 395edbc515 draw: Predeclare struct. 16年前
  José Fonseca a3ee0aa1bb Merge commit 'origin/gallium-0.1' into gallium-0.2 16年前
  José Fonseca 2d3953fd5f mesa: Add _mesa_snprintf. 16年前
  Brian Paul b57797f3a8 mesa: fix GL_DEPTH_CLEAR_VALUE casting 16年前
  Brian Paul 0f5c71afd9 mesa: fix float->int mapping for glGetIntegerv(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE) 16年前
  José Fonseca a86776dba4 mesa: Move var declaration to top of scope. 16年前
  José Fonseca 73d02d70b8 wgl: Do not provide DllMain inside the state tracker. 16年前
  José Fonseca e59eb5fc96 gdi: Fix warning. 16年前
  José Fonseca 19641a9295 wgl: Ensure public symbols get the proper DLL linkage attributes. 16年前
  José Fonseca 8c0d8d89fa glut: Fix build. 16年前
  José Fonseca 2105b61846 mesa: Ensure gl* symbols are marked as dllexport on windows. 16年前
  José Fonseca 1781d7fa38 scons: Choose the appropriate MSVC CRT. 16年前
  José Fonseca 0db6804699 mesa: Use explicit casts when precision is lost. 16年前
  José Fonseca ca337076b3 mesa: Fix windows build when UNICODE is defined. 16年前
  José Fonseca f8f9a1b620 mesa: Add _mesa_snprintf. 16年前
  Brian Paul a055520bfb add GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT case, regenerate get.c file 16年前
  Brian Paul d14d494dcd mesa: fix GL_DEPTH_CLEAR_VALUE casting 16年前
  Brian c3be5e4a05 mesa: fix cast/conversion for optional code 17年前
  Brian Paul bec14ebf5e mesa: fix float->int mapping for glGetIntegerv(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE) 16年前
  Brian Paul 22ff5a7a0b mesa: pass ctx to link_uniform_vars() to fix build error 16年前
  José Fonseca 3740a06e28 mesa: Move var declaration to top of scope. 16年前
  José Fonseca 5da0401398 wgl: Do not provide DllMain inside the state tracker. 16年前
  José Fonseca a40ad7ded4 gdi: Fix warning. 16年前
  José Fonseca c3ead57feb wgl: Ensure public symbols get the proper DLL linkage attributes. 16年前
  José Fonseca f98f553c4c glut: Fix build. 16年前
  José Fonseca 3f46389a28 mesa: Ensure gl* symbols are marked as dllexport on windows. 16年前
  José Fonseca 26ba5ce0e8 scons: Choose the appropriate MSVC CRT. 16年前
  José Fonseca 4ebb8f78e7 mesa: Use explicit casts when precision is lost. 16年前
  Brian Paul fb45adeb9e mesa: fix a GLSL swizzled writemask bug 16年前
  Brian Paul 0e25c363be mesa: fix warning about possibly undefined var in GLSL compiler 16年前
  Brian Paul 8e0b601e31 mesa: fix another "out of samplers" problem 16年前
  Brian Paul 7bfe6a9375 mesa: updated comments about GLSL constants 16年前
  Brian Paul 158d3febd8 mesa: fix bug in evaluation of structure fields 16年前
  Brian Paul b66fe32c52 mesa: allow variable indexing into the predefined uniform variable arrays 16年前
  Brian Paul efe91b0000 mesa: better error message when running out of GLSL samplers 16年前
  Brian Paul 681ff412f9 mesa: disable debug output 16年前
  Brian Paul c2009111cc mesa: fix some GLSL array regressions 16年前
  Brian Paul 2ced2647fb mesa: updated GLSL docs 16年前
  Brian Paul c18860ad1c mesa: bump glsl grammar revision 16年前
  Brian Paul 6045a6a908 mesa: more re-org of variable declarations in glsl compiler 16年前
  Brian Paul ceb800a107 mesa: more comments, clean up 16年前
  Brian Paul 5b5b05c894 mesa: added comments, remove unused code 16年前
  Brian Paul be620a66eb mesa: checkpoint: handle uniform vars in _slang_gen_var_decl() 16年前
  Brian Paul d0a39f3d65 mesa: place glsl constant arrays in constant memory 16年前
  Brian Paul 7f0462abe7 mesa: remove old size=4 limit 16年前
  Brian Paul e153275ae8 mesa: code clean-up in glsl compiler 16年前
  Brian Paul 70050191ed mesa: remove unneeded swizzle init code in glsl compiler 16年前
  Brian Paul 9d6804bd28 mesa: disable glsl debug output 16年前
  Brian Paul ceaf57524b mesa: remove unused varpool code in glsl compiler 16年前