1277 커밋 (039bf534aaeb618d458938b4ce3b2edeadcfb7f3)
 

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Brian Paul 039bf534aa removed debug printf 25 년 전
  Brian Paul efeddebe81 big overhaul of the demo, works better now 25 년 전
  Keith Whitwell 365dc68c39 Rearrange VERT_* flags to support 4 texture units. 25 년 전
  Brian Paul 9499e017b7 Removed UPDATE_IMAGE_TRANSFER_STATE, use _NEW_PIXEL flag instead. 25 년 전
  Keith Whitwell caef4a35d6 Removed references to gcc's __FUNCTION__ macro. 25 년 전
  Brian Paul 6ad2c5b59a set *t->flag = enabled in gl_extensions_add(), otherwise, extension booleans weren't set 25 년 전
  Keith Whitwell 69676ac379 test cvs commit logging 25 년 전
  Keith Whitwell a96308c37d Replace the flags Mesa was using for ctx->NewState with a new set 25 년 전
  Jouk Jansen a457549967 Committing in . 25 년 전
  Brian Paul 193005393d renamed Current.ByteColor Current.Color 25 년 전
  Brian Paul ebb248aa5c more minor header file re-org (moved CONST, ASSERT, INLINE to config.h) 25 년 전
  Brian Paul 699bc7b73d More GLchan color channel changes. 25 년 전
  Brian Paul c893a015d8 New colormac.h file for color-related macros. 25 년 전
  Brian Paul ba643a2094 Basic work to support deep color channels: 25 년 전
  Keith Whitwell a897b335be Do per-pixel fog when GL_FOG_HINT is GL_NICEST. 25 년 전
  Jon Taylor 1aa958bc9c Lots of misc. bugfixes to bring GGIMesa in sync with the latest Mesa sources. 25 년 전
  Brian Paul 1c4b3f4dfb restored test for __alpha in _mesa_win_fog_coords_from_z() 25 년 전
  Brian Paul 7dd57a48e1 added info about GL_EXT_secondary_color and GL_EXT_fog_coord 25 년 전
  Brian Paul a14cbff8e5 Enabled GL_EXT_secondary_color. Fixed a bunch of typos in the dlist.c 25 년 전
  Keith Whitwell fe5d67d95f Implement EXT_fog_coord and EXT_secondary_color. 25 년 전
  Gareth Hughes ba58a6665f Change animated apps to double-buffered visuals by default. 25 년 전
  Brian Paul b4df56fcd9 added GL_BGR case to bytes_per_pixel() 25 년 전
  Brian Paul 7460cfabbc removed X86/*.m4 files from tar archive 25 년 전
  Brian Paul 66202b75d5 clarified meaning of DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS value 25 년 전
  Brian Paul 7ceffd0e0d fixed value for GLU_NURBS_MODE 25 년 전
  Brian Paul 27a26bfc4b added a glFinish() call 25 년 전
  Brian Paul 21d073d55a added incomplete() debug function/macro 25 년 전
  Brian Paul 9a4a958a5c signal NEW_TEXTURING if there's a Driver.BindTexture() function 25 년 전
  Brian Paul 6cdf09749c Put a white texel in each corner of each texture. 25 년 전
  Brian Paul 0448488e11 added idle() func, enable fog by default 25 년 전
  Brian Paul 5a501fbd09 added libOSMesa.so info 25 년 전
  Brian Paul 5bb27edac0 generate separate libOSMesa library ala XFree86/DRI 25 년 전
  Brian Paul edda9ae9fb fixed 386/x86 mismatches, reordered a few configs 25 년 전
  Gareth Hughes ac018f5494 Major audit of all Mesa's x86 assembly code. This round is basically 25 년 전
  Gareth Hughes fc2427e81b Major audit of all Mesa's x86 assembly code. This round is basically 25 년 전
  Brian Paul e188b6e1f1 added a proper idle() function 25 년 전
  Brian Paul eb326f5f01 fixed a texture enable bug 25 년 전
  Brian Paul d0d7d62120 polygon offset changes; added Visual->MRD field 25 년 전
  Brian Paul d475730357 Changes for multitexture > 3, code clean-ups. 25 년 전
  Brian Paul a2d2aed64a use 1.1 glPolygonOffset instead of glPolygonOffsetEXT 25 년 전
  Brian Paul 9c7ca850fd Rewrote get_static_proc_address(). It made mistakes in some situations 25 년 전
  Brian Paul a5b66333fb glPixelStore(GL_PACK/UNPACK_SKIP_IMAGES) wasn't handled correctly 25 년 전
  Brian Paul 9f0bb59c53 call Driver.SetReadBuffer() in clear_color_buffers() to fix colormasked clear bug 25 년 전
  Brian Paul cc50ed60b3 improved blending accuracy to fix Glean test failures 25 년 전
  Brian Paul 6aafd2491c GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB is now 3 25 년 전
  Brian Paul ce938b307e More fixes for MAX_TEXTURE_UNITS > 2. Seems to work now. 25 년 전
  Brian Paul d367216678 ported render begin/end calls from Mesa 3.4 25 년 전
  Brian Paul 1873b567b2 added _mesa_get_teximages_from_driver() 25 년 전
  Brian Paul 1100b4daa3 use gray background, memset TempImage to white to help with debugging 25 년 전
  Brian Paul 35324a6c60 if depthBits == 0, set DepthMask = 2^16 to fix per-fragment fog problems 25 년 전