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u_simple_shaders: try to un-break the Windows build

Acked-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
tags/17.0-branchpoint
Nicolai Hähnle hace 9 años
padre
commit
fb17b7f99d
Se han modificado 1 ficheros con 3 adiciones y 2 borrados
  1. 3
    2
      src/gallium/auxiliary/util/u_simple_shaders.c

+ 3
- 2
src/gallium/auxiliary/util/u_simple_shaders.c Ver fichero

@@ -41,6 +41,7 @@
#include "util/u_simple_shaders.h"
#include "util/u_debug.h"
#include "util/u_memory.h"
#include "util/u_string.h"
#include "tgsi/tgsi_dump.h"
#include "tgsi/tgsi_strings.h"
#include "tgsi/tgsi_ureg.h"
@@ -595,8 +596,8 @@ util_make_fs_blit_msaa_gen(struct pipe_context *pipe,
assert(tgsi_tex == TGSI_TEXTURE_2D_MSAA ||
tgsi_tex == TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA);

snprintf(text, sizeof(text), shader_templ, type, samp_type,
output_semantic, conversion_decl, type, conversion, output_mask);
util_snprintf(text, sizeof(text), shader_templ, type, samp_type,
output_semantic, conversion_decl, type, conversion, output_mask);

if (!tgsi_text_translate(text, tokens, ARRAY_SIZE(tokens))) {
puts(text);

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