Bladeren bron

i915g: Use X tiling for textures

This is what the classic driver does, and it allows faster
texture uploads.
tags/gles3-fmt-v1
Stéphane Marchesin 13 jaren geleden
bovenliggende
commit
2acc719374
1 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 2 en 7 verwijderingen
  1. 2
    7
      src/gallium/drivers/i915/i915_resource_texture.c

+ 2
- 7
src/gallium/drivers/i915/i915_resource_texture.c Bestand weergeven

@@ -181,13 +181,8 @@ i915_texture_tiling(struct i915_screen *is, struct i915_texture *tex)
if (tex->b.b.target == PIPE_TEXTURE_1D)
return I915_TILE_NONE;

if (util_format_is_s3tc(tex->b.b.format))
return I915_TILE_X;

if (is->debug.use_blitter)
return I915_TILE_X;
else
return I915_TILE_Y;
/* Use X tiling for 2D, 3D and compressed textures */
return I915_TILE_X;
}



Laden…
Annuleren
Opslaan