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glsl: remove propagate_invariance() call from the linker

This was added in 586f4a42e7 and became redundant with 34ab9b0947

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
tags/19.3-branchpoint
Timothy Arceri il y a 7 ans
Parent
révision
1961653c89
1 fichiers modifiés avec 0 ajouts et 2 suppressions
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      src/compiler/glsl/linker.cpp

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src/compiler/glsl/linker.cpp Voir le fichier

@@ -5214,8 +5214,6 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
if (ctx->Const.GLSLLowerConstArrays &&
lower_const_arrays_to_uniforms(prog->_LinkedShaders[i]->ir, i))
linker_optimisation_loop(ctx, prog->_LinkedShaders[i]->ir, i);

propagate_invariance(prog->_LinkedShaders[i]->ir);
}

/* Validation for special cases where we allow sampler array indexing

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