Procházet zdrojové kódy

glsl: remove propagate_invariance() call from the linker

This was added in 586f4a42e7 and became redundant with 34ab9b0947

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
tags/19.3-branchpoint
Timothy Arceri před 7 roky
rodič
revize
1961653c89
1 změnil soubory, kde provedl 0 přidání a 2 odebrání
  1. 0
    2
      src/compiler/glsl/linker.cpp

+ 0
- 2
src/compiler/glsl/linker.cpp Zobrazit soubor

@@ -5214,8 +5214,6 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
if (ctx->Const.GLSLLowerConstArrays &&
lower_const_arrays_to_uniforms(prog->_LinkedShaders[i]->ir, i))
linker_optimisation_loop(ctx, prog->_LinkedShaders[i]->ir, i);

propagate_invariance(prog->_LinkedShaders[i]->ir);
}

/* Validation for special cases where we allow sampler array indexing

Načítá se…
Zrušit
Uložit