Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

occlusion.frag 200B

12345678910
  1. #version 450
  2. #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
  3. layout(location = 0) in vec3 fragColor;
  4. layout(location = 0) out vec4 outColor;
  5. void main() {
  6. outColor = vec4(fragColor, 1.0);
  7. }