Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

occlusion.frag 200B

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  1. #version 450
  2. #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
  3. layout(location = 0) in vec3 fragColor;
  4. layout(location = 0) out vec4 outColor;
  5. void main() {
  6. outColor = vec4(fragColor, 1.0);
  7. }