Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

occlusion.vert 532B

1234567891011121314151617181920212223242526
  1. #version 450
  2. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  3. vec3 positions[6] = vec3[](
  4. vec3(0.5, -0.5, 1.0),
  5. vec3(0.5, 0.5, 1.0),
  6. vec3(-0.5, 0.5, 1.0),
  7. vec3(-0.5, -0.5, 0.0),
  8. vec3(0.5, 0.5, 0.0),
  9. vec3(-0.5, 0.5, 0.0)
  10. );
  11. vec3 colors[6] = vec3[](
  12. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  13. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  14. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  15. vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  16. vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  17. vec3(0.0, 1.0, 0.0)
  18. );
  19. void main() {
  20. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 1.0);
  21. fragColor = colors[gl_VertexIndex];
  22. }