Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

occlusion.vert 532B

1234567891011121314151617181920212223242526
  1. #version 450
  2. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  3. vec3 positions[6] = vec3[](
  4. vec3(0.5, -0.5, 1.0),
  5. vec3(0.5, 0.5, 1.0),
  6. vec3(-0.5, 0.5, 1.0),
  7. vec3(-0.5, -0.5, 0.0),
  8. vec3(0.5, 0.5, 0.0),
  9. vec3(-0.5, 0.5, 0.0)
  10. );
  11. vec3 colors[6] = vec3[](
  12. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  13. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  14. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  15. vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  16. vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  17. vec3(0.0, 1.0, 0.0)
  18. );
  19. void main() {
  20. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 1.0);
  21. fragColor = colors[gl_VertexIndex];
  22. }