.. |
glsl
|
glsl: move uniform block validation to link_uniform_blocks.cpp
|
9 vuotta sitten |
nir
|
nir/algebraic: Add a mechanism for specifying the bit size of a value
|
9 vuotta sitten |
spirv
|
spirv: fix warning in release build
|
9 vuotta sitten |
.gitignore
|
compiler: fix .gitignore for glsl_compiler
|
9 vuotta sitten |
Android.glsl.gen.mk
|
glsl: android: add back missing generated glcpp include path
|
9 vuotta sitten |
Android.glsl.mk
|
glsl: move the android build scripts a level up
|
9 vuotta sitten |
Android.mk
|
compiler: android: flesh out nir into separate makefile
|
9 vuotta sitten |
Android.nir.gen.mk
|
compiler: android: flesh out nir into separate makefile
|
9 vuotta sitten |
Android.nir.mk
|
compiler: android: flesh out nir into separate makefile
|
9 vuotta sitten |
Makefile.am
|
compiler: automake: flesh out NIR into separate makefile.
|
9 vuotta sitten |
Makefile.glsl.am
|
compiler: automake: split out glsl into separate makefile
|
9 vuotta sitten |
Makefile.nir.am
|
Merge remote-tracking branch 'public/master' into vulkan
|
9 vuotta sitten |
Makefile.sources
|
spirv: Move to compiler/
|
9 vuotta sitten |
SConscript
|
scons: Build NIR.
|
9 vuotta sitten |
SConscript.glsl
|
glsl: move the scons build script a level up
|
9 vuotta sitten |
SConscript.nir
|
scons: Build NIR.
|
9 vuotta sitten |
builtin_type_macros.h
|
glsl/types: Add a bare "sampler" type
|
9 vuotta sitten |
glsl_types.cpp
|
glsl: Rename "vertex_input_slots" -> "is_vertex_input"
|
9 vuotta sitten |
glsl_types.h
|
glsl: Rename "vertex_input_slots" -> "is_vertex_input"
|
9 vuotta sitten |
nir_types.cpp
|
glsl: Rename "vertex_input_slots" -> "is_vertex_input"
|
9 vuotta sitten |
nir_types.h
|
glsl: Rename "vertex_input_slots" -> "is_vertex_input"
|
9 vuotta sitten |
shader_enums.c
|
glsl/shader_enums: Add the other two compute builtins
|
9 vuotta sitten |
shader_enums.h
|
glsl/shader_enums: Add the other two compute builtins
|
9 vuotta sitten |