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- // Fragment shader for procedurally generated toy ball
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- // Author: Bill Licea-Kane
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- // Copyright (c) 2002-2003 ATI Research
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- // See ATI-License.txt for license information
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- varying vec4 ECposition; // surface position in eye coordinates
- varying vec4 ECballCenter; // ball center in eye coordinates
- uniform vec4 BallCenter; // ball center in modelling coordinates
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- void main()
- {
- ECposition = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
- ECballCenter = gl_ModelViewMatrix * BallCenter;
- gl_Position = ftransform();
- }
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