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- uniform int KernelSizeInt;
-
- void main() {
- int i;
- vec4 sum = vec4(0.0);
- for (i = 0; i < KernelSizeInt; ++i) {
- sum.g += 0.25;
- if (i > 0)
- break;
- }
- sum.a = 1.0;
- gl_FragColor = sum;
- }
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