Clone of mesa.
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if-04.glsl 152B

1234567891011
  1. /* PASS */
  2. uniform bvec4 a;
  3. void main()
  4. {
  5. if (a.x)
  6. gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  7. else
  8. gl_Position = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  9. }