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 - void main() {
 -    gl_Position = gl_Vertex;
 -     if (gl_Position.x < 0.5) {
 - 	if (gl_Position.y < 0.20) {
 - 	    gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 - 	} else {
 - 	    gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
 - 	}
 -         gl_FrontColor.y = 1.0;
 -     } else
 - 	gl_FrontColor = gl_Color;
 - }
 
 
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