Christoph Bumiller
d988361ead
nouveau,nvc0: fix/improve handling of multiple constant buffers
před 14 roky
Christoph Bumiller
28271fd00d
nvc0: add support for linear and buffer textures and RTs
před 14 roky
Christoph Bumiller
73ea0e7fd4
nvc0: add support for clip distance shader outputs
před 14 roky
Christoph Bumiller
b4ecef4b1b
nvc0: handle more query types
před 14 roky
Christoph Bumiller
3cc1dd5b80
nvc0: fix location of the PrimitiveID output
před 14 roky
Christoph Bumiller
3637537a1f
nvc0: prevent VERTEXID/INSTANCEID from consuming input slots
před 14 roky
Christoph Bumiller
44c23e9052
nvc0: fixes for program tessellation parameters
před 14 roky
Christoph Bumiller
8bc3a87f40
nv50,nvc0: reset per-instance state for inactive vertex elements
před 14 roky
Christoph Bumiller
6994b57a50
nv50,nvc0: reset base element in draw_arrays
It affects VERTEX_BUFFER_FIRST,COUNT submission, too.
před 14 roky
Christoph Bumiller
8828004e67
nvc0: apply first_layer offset to all resources with array_size
Makes CUBE arrays work with d3d1x.
před 14 roky
Christoph Bumiller
840bc04b43
nvc0: emit state to allow GP to select the RT layer
před 14 roky
Christoph Bumiller
6db14200eb
nvc0: validate GP samplers, textures
před 14 roky
Christoph Bumiller
e104bb9f92
nvc0: fix clear_render_target/depth_stencil region
In all 3 dimensions (now clearing all layers too).
před 14 roky
Christoph Bumiller
ff583a47ee
nvc0: fix assertion that immediate array buffer fits
před 14 roky
Christoph Bumiller
52c8c52b22
nv50/ir: use RDSV to fetch FrontFacing before lowering
před 14 roky
Christoph Bumiller
9c930639d9
nv50/ir: fix textureGrad with offsets and in non-FPs
před 14 roky
Christoph Bumiller
0e4e0ca6df
nv50/ir: add wrap mode for shift operations
D3D1x specifies that only the low 5 bit of the shift are used.
před 14 roky
Christoph Bumiller
974102c7c2
nv50/ir: initialize RelocInfo to 0
před 14 roky
Christoph Bumiller
7920c3c192
nvc0/ir: fix emission of cvt when register and type size differ
před 14 roky
Christoph Bumiller
37a08ddce5
nv50/ir: fix argument count for CUBE_ARRAY texture target
před 14 roky
Christoph Bumiller
2ec5c8feb3
nvc0/ir: GP emit address must end up in $r0
před 14 roky
Christoph Bumiller
30cb66cd74
nvc0/ir: TXQ requires different lowering from normal TEX
před 14 roky
Christoph Bumiller
6b27f14680
nv50/ir: initialize default prog_info values for GP,TP
před 14 roky
Christoph Bumiller
63ca1abcc4
nv50/ir: fix memory value equality check
před 14 roky
Christoph Bumiller
e3a3844e8d
nv50/ir: fix leak in removal of graph root
před 14 roky
Christoph Bumiller
d5cfab703b
d3d1x: fix/improve OMSetRenderTargets
Don't count trailing NULL RTVs.
Don't skip update if only DSV has changed.
před 14 roky
Christoph Bumiller
3dff43d897
d3d1x: avoid translating invalid blend, depth or stencil state
před 14 roky
Christoph Bumiller
74ff845e33
d3d1x: add support for buffer views
před 14 roky
Christoph Bumiller
1fc5aee8ff
d3d1x: improve CreateInputLayout
před 14 roky
Christoph Bumiller
856f3336dc
d3d1x/context: fix IASetVertexBuffers stride comparison
před 14 roky
Christoph Bumiller
5b6f3a2e3c
d3d1x: use ZS formats for TYPELESS resources with DS binding
před 14 roky
Christoph Bumiller
845808f105
d3d1x: use resource format if view format is UNKNOWN
před 14 roky
Christoph Bumiller
5081ebf238
d3d1x: fix shadow comparison to gallium enum off by one
před 14 roky
Christoph Bumiller
c0e03c7694
d3d1x: improve CheckFormatSupport
před 14 roky
Christoph Bumiller
77574bf0f4
d3d1x: update format mapping table
Use the proper integer formats.
Fix mapping of some PIPE depth formats to DXGI.
před 14 roky
Christoph Bumiller
6ab6c43079
d3d1x: fix translation of subresource to layer
před 14 roky
Christoph Bumiller
4b7851623e
d3d1x: fix initial data upload for 3D textures
před 14 roky
Christoph Bumiller
dac5baf2e4
d3d1x: MipLevels -1 in resource view desc means all
před 14 roky
Christoph Bumiller
5d70b5d10b
d3d1x/dxgi: fix initialization of pipe_box for Present copy
před 14 roky
Christoph Bumiller
c463dfe4e4
d3d1x: implement array textures
před 14 roky
Christoph Bumiller
c43b2f6a30
nvc0/ir: handle levelZero modifier in TEX emission
před 14 roky
Christoph Bumiller
b5f2c0505f
nvc0/ir: fix lowering of DIV F32
před 14 roky
Christoph Bumiller
cb88426293
d3d1x: fix refcounting of GalliumD3D11DeviceChild objects
An external Release would have lowered the device reference count,
but an internal reference in the context does not raise it (by
design).
před 14 roky
Christoph Bumiller
3fc2818f2b
nvc0/ir: fix xy confusion typo in readTessCoord
před 14 roky
Christoph Bumiller
c8ae342bf3
d3d1x/sm4: save CUSTOMDATA
This is the data for the immediate constant buffer.
před 14 roky
Christoph Bumiller
903e3257d0
d3d1x: add FORK/JOIN phase opcodes to declarations
The phase instance counts are not necessarily redeclared so with
the separation of declarations and instructions we wouldn't know
which instance count applies to which phase.
před 14 roky
Christoph Bumiller
d2cc8aedb5
d3d1x: add shader signature to sm4_program
Correct linkage requires examining the signature itself, it cannot
be reconstructed from declarations only since unused registers may
have been omitted from them.
před 14 roky
Christoph Bumiller
47eb8a23eb
d3d1x: attempt to detect D3D10 feature level
Virtually all applications refuse to use the D3D10 backend if this
level is not supported, which makes testing annoying.
před 14 roky
Christoph Bumiller
65303c49d1
d3d1x: switch to TGSI SAMPLE opcodes
We don't want to clutter the code or handicap new hardware for
the sake of ancient GPUs on which d3d1x won't ever be used,
much less be fully compliant, anyway.
před 14 roky
Brian Paul
6b72eded19
st/mesa: fix a bug in and re-org setup_interleaved_attribs()
We were mis-computing the size of the user-space vertex buffer in
some circumstances. This led to a failed assertion at u_inlines.h:222
when using the VMware svga driver.
For example, if we had arrays such as:
array[0]: element_offset = 12, stride = 24
array[1]: element_offset = 0, stride = 24
We'd mistakenly compute 'bytes' to be 12 bytes too small.
I've reorganized the function too. By time it's called, we know that
we've got interleaved arrays either all in one VBO or all in user memory
and the stride is equal for all arrays.
Move the code that lived inside the attr==0 test after the loop.
In the loop we compute the true vertex size. That size factors into the
pipe->redefine_user_buffer() call later. Using the vertex size instead
of array[0]'s element_offset fixes the failed assertion.
Reviewed-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
před 14 roky