52 コミット (3bc42a09e2d13c42e15423a17b5c571049a11224)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Ilia Mirkin 3bc42a09e2 nv50,nvc0: use clip_halfz setting when creating rasterizer state 10年前
  Tobias Klausmann 1a170980a0 nv50: handle inverted render conditions 11年前
  Mathias Fröhlich 56088131d0 gallium: introduce PIPE_CAP_CLIP_HALFZ. 11年前
  Marek Olšák 5f5b83cbba gallium: add PIPE_SHADER_CAP_MAX_OUTPUTS and use it in st/mesa 10年前
  Ilia Mirkin 95058bdec3 nv50,nvc0: enable ARB_texture_view 11年前
  Ilia Mirkin c113095acd gallium: add a texture target to sampler view and a CAP to use it 11年前
  Timothy Arceri 89e6806dea gallium: add cap for MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE 11年前
  Tobias Klausmann fd5edee700 gallium: Add and handle PIPE_CAP_CONDITIONAL_RENDER_INVERTED 11年前
  Emil Velikov 2b5f3956be gallium/nouveau: handle query_renderer caps 11年前
  Ilia Mirkin f08d7b8fe1 nv50,nvc0: add support for fine derivatives 11年前
  Ilia Mirkin 8ee74ce50f gallium: add opcodes/cap for fine derivative support 11年前
  Marek Olšák c10332bbb8 gallium: remove PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS 11年前
  Marek Olšák 04f2c88f45 gallium: rename shader cap MAX_CONSTS to MAX_CONST_BUFFER_SIZE 11年前
  Christoph Bumiller a284a0afa2 nvc0: add support for indirect drawing 12年前
  Ilia Mirkin 32b71246e7 gallium: rename PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER to also have _VIEWPORT 11年前
  Christoph Bumiller bc198f8e63 gallium: add facilities for indirect drawing 12年前
  Ilia Mirkin 746e5260f6 gallium: add a cap for max vertex streams 11年前
  Ilia Mirkin 22e9551af0 nv50: organize screen caps 11年前
  Christoph Bumiller 4b586a26c8 gallium: create TGSI_PROPERTY to disable viewport and clipping 11年前
  Christoph Bumiller b9142c246d nv50,nvc0: handle guard band defines 12年前
  Ilia Mirkin 4467c0c9fb nv50,nvc0: leave queries on during blit, turn them on for 2d engine 11年前
  Ilia Mirkin d95df4f4e4 gallium: add a cap for supporting 4-offset TG4 opcodes 11年前
  Ilia Mirkin 3df4d692f3 nouveau: add ARB_buffer_storage support 11年前
  Ilia Mirkin f715a0a39a nv50: add support for PIPE_CAP_SAMPLE_SHADING 11年前
  Ilia Mirkin 88d8d88d8c gallium: add basic support for ARB_sample_shading 11年前
  Ilia Mirkin c2f9ad5289 gallium: add a way to query min/max texture gather offsets 11年前
  Ilia Mirkin d5faf8e786 nv50: enable texture query lod 11年前
  Dave Airlie be5276ae7d gallium: add support for LODQ opcodes. 11年前
  Dave Airlie 76ba50a25a mesa/soft/llvmpipe: add fake MSAA support 11年前
  Ilia Mirkin 507f0230d4 nouveau: fix fence waiting logic in screen destroy 11年前
  Ilia Mirkin d1b1329c3a nv50: enable txg where supported 11年前
  Ilia Mirkin 0e71c65db0 nv50: enable cube map array texture support 11年前
  Marek Olšák db8886ed09 gallium: the other drivers don't support ARB_buffer_storage 11年前
  Dave Airlie 2fcbec48d7 gallium: add texture gather support to gallium (v3) 12年前
  Ilia Mirkin 246ca4b001 nv50: implement multiple viewports/scissors, enable ARB_viewport_array 11年前
  Maarten Lankhorst fee0686c21 nouveau: create only 1 shared screen between vdpau and opengl 11年前
  Grigori Goronzy d34d5fddf8 gallium: add geometry shader output limits 11年前
  Ilia Mirkin f76c7ad5b1 nv50: only over-allocate by a page for code 11年前
  Marek Olšák 0354b769c2 gallium: remove PIPE_CAP_MAX_COMBINED_SAMPLERS 11年前
  Ilia Mirkin 839bd3cff7 nv50, nvc0: update reported glsl version to 330 11年前
  Ilia Mirkin dc8da4c29b nv50: enable seamless cube maps on all hw 11年前
  Ilia Mirkin b9b7cfbabf nv50: report glsl 1.50 now that gp tests pass 11年前
  Ilia Mirkin 3bd40073b9 nv50: add support for texelFetch'ing MS textures, ARB_texture_multisample 11年前
  Ilia Mirkin b87f5abd21 nv50: add comments about CB_AUX contents 11年前
  Ilia Mirkin d98b85b507 nv50: allocate an extra code bo to avoid dmesg spam 11年前
  Marek Olšák d382e90614 gallium: remove PIPE_CAP_SCALED_RESOLVE 11年前
  Ilia Mirkin bad8871e52 nv50: report 15 max inputs for fragment programs 11年前
  Marek Olšák 1a02bb71dd gallium: add support for AMD_vertex_shader_layer 11年前
  Roland Scheidegger 2983c039df gallium: new shader cap bit for the amount of sampler views 11年前
  Ilia Mirkin 12d39b4fa8 gallium: add PIPE_CAP_MIXED_FRAMEBUFFER_SIZES 12年前