69337 コミット (10d85ffc5a74bbce4decd7fe2aedd856ce7d39cb)
 

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Eric Anholt 26261bca21 vc4: Add shader-db dumping of NIR instruction count. 10年前
  Eric Anholt 73e2d4837d vc4: Convert to consuming NIR. 10年前
  Eric Anholt 783ad697d2 gallium: Add tgsi_to_nir to get a nir_shader for a TGSI shader. 10年前
  Eric Anholt 486dcfbbd9 vc4: Tell shader-db how big our UBOs are, if present. 10年前
  Eric Anholt a3a07d46d1 mesa: Make a shared header for 3D pipeline enum / #defines. 10年前
  Emil Velikov 5604d7675e nir: add nir_builder.h to the tarball 10年前
  Emil Velikov 4984cb7ef8 xmlpool: remove the clean target 10年前
  Emil Velikov a665b9b3c8 xmlpool: don't forget to ship the MOS 10年前
  Emil Velikov c07df0f201 osmesa: don't try to bundle osmesa.def SConscript 10年前
  Emil Velikov 1d36c52f5d docs: note that classic osmesa/libEGL no longer builds with scons 10年前
  Iago Toral Quiroga 3818dfcf3c i965: Handle scratch accesses where reladdr also points to scratch space 10年前
  Roland Scheidegger e3252defd2 gallivm: (trivial) fix the logic deciding if function call should be used... 10年前
  Martin Peres 59af7ed28c mesa/fbo: lock ctx->Shared->Mutex when allocating renderbuffers 10年前
  Martin Peres fa38321551 mesa/fbo: do not assign a value that is never read later on 10年前
  Dave Airlie 8f7338f284 egl: add initial EGL_MESA_image_dma_buf_export v2.4 11年前
  Jordan Justen 22ccdf12dd i965/state: Remove brw->state.dirty 10年前
  Jordan Justen 7ecf3530d8 i965/state: Don't use brw->state.dirty.mesa 10年前
  Jordan Justen 4e56a9ad46 i965/state: Don't use brw->state.dirty.brw 10年前
  Jordan Justen 20ef23b227 i965/state: Add compute pipeline with empty atom lists 10年前
  Jordan Justen a8e39e1903 i965/state: Only upload render programs for render state uploads 10年前
  Jordan Justen d70f4e6daf i965/state: Create separate dirty state bits for each pipeline 10年前
  Jordan Justen db11955072 i965/state: Support multiple pipelines in brw->num_atoms 10年前
  Jordan Justen 736a31d462 i965/state: Rename brw_clear_dirty_bits to brw_render_state_finished 10年前
  Jordan Justen 2c02baa487 i965/state: Rename brw_upload_state to brw_upload_render_state 10年前
  Roland Scheidegger 611bd80f3b gallivm: do some hack heuristic to disable texture functions 10年前
  Matt Turner 47c4b38540 i965/fs: Allow CSE to handle MULs with negated arguments. 10年前
  Matt Turner 438c1c0080 i965: Mark brw_inst_bits' brw_inst* parameter const. 10年前
  Matt Turner ac6102bcc5 glsl: Remove bogus Makefile dependency. 10年前
  Matt Turner 2c38f891ad glsl: Reassociate multiplication of mat*mat*vec. 10年前
  Matt Turner cf2dc1624f glsl: Implement type inferencing of matrix types. 10年前
  Matt Turner 73f6f9b9be glsl: Factor out a get_mul_type() function. 10年前
  Marcin Ślusarz f9e2295560 nouveau: synchronize "scratch runout" destruction with the command stream 10年前
  Brian Paul 3db0317351 docs: document Viewperf 12 issues 10年前
  Neil Roberts fe026d7ce5 i965/skl: Avoid using the 1D stencil layout for stencil-only images 10年前
  Tom Stellard fda7558057 clover: Return CL_BUILD_ERROR for CL_PROGRAM_BUILD_STATUS when compilation fails v2 10年前
  Tom Stellard 4c53d2acbb radeonsi/compute: Default to the same PIPE_SHADER_CAP values as other shader types v2 10年前
  Leo Liu a714fbacf7 radeon/vce: implement video usability information support 10年前
  Leo Liu 8e3668a7c0 st/omx/enc: export framerate to vce driver 10年前
  Roland Scheidegger 489866938f llvmpipe: enable ARB_texture_gather 10年前
  Roland Scheidegger 0753b135f6 gallivm: implement TG4 for ARB_texture_gather 10年前
  Roland Scheidegger 73c6914195 gallivm: add gather support to sampler interface 10年前
  Roland Scheidegger 1863ed21ff gallivm: simplify sampler interface 10年前
  Jose Fonseca 0fc5b80e7a util/debug: Update MgwHelp link, drop BfdHelp link. 10年前
  Michel Dänzer b8797a7875 gallivm: Fix build against LLVM 3.7 SVN r233648 10年前
  Eric Anholt 1dcc1ee314 vc4: Drop integer multiplies with 0 to moves of 0. 10年前
  Eric Anholt 8c5dcdbccb vc4: Add a constant folding pass. 10年前
  Brian Paul dbe67d76e0 glsl: allow ForceGLSLVersion to override #version directives 10年前
  Eric Anholt c519c4d85e vc4: Don't bother masking out the low 24 bits for integer multiplies 10年前
  Eric Anholt 5df8bf86fe vc4: Make integer multiply use 24 bits for the low parts. 10年前
  Samuel Iglesias Gonsalvez 18004c338f glsl: fail when a shader's input var has not an equivalent out var in previous 10年前