소스 검색

glsl/cs: Add gl_NumWorkGroups as a system value

Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
tags/11.1-branchpoint
Jordan Justen 10 년 전
부모
커밋
f6ae914069
2개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
  1. 1
    1
      src/glsl/builtin_variables.cpp
  2. 1
    0
      src/glsl/shader_enums.h

+ 1
- 1
src/glsl/builtin_variables.cpp 파일 보기

@@ -1058,9 +1058,9 @@ builtin_variable_generator::generate_cs_special_vars()
add_system_value(SYSTEM_VALUE_LOCAL_INVOCATION_ID, uvec3_t,
"gl_LocalInvocationID");
add_system_value(SYSTEM_VALUE_WORK_GROUP_ID, uvec3_t, "gl_WorkGroupID");
add_system_value(SYSTEM_VALUE_NUM_WORK_GROUPS, uvec3_t, "gl_NumWorkGroups");
add_variable("gl_GlobalInvocationID", uvec3_t, ir_var_auto, 0);
add_variable("gl_LocalInvocationIndex", uint_t, ir_var_auto, 0);
/* TODO: finish this. */
}



+ 1
- 0
src/glsl/shader_enums.h 파일 보기

@@ -410,6 +410,7 @@ typedef enum
/*@{*/
SYSTEM_VALUE_LOCAL_INVOCATION_ID,
SYSTEM_VALUE_WORK_GROUP_ID,
SYSTEM_VALUE_NUM_WORK_GROUPS,
/*@}*/

/**

Loading…
취소
저장