Просмотр исходного кода

more indentation fixes, remove 'register' keywords

tags/mesa_7_0
Brian 18 лет назад
Родитель
Сommit
f0707c789a
1 измененных файлов: 26 добавлений и 29 удалений
  1. 26
    29
      src/mesa/main/image.c

+ 26
- 29
src/mesa/main/image.c Просмотреть файл

@@ -64,27 +64,27 @@
*/
static GLboolean
_mesa_type_is_packed(GLenum type)
{
switch (type) {
case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
return GL_TRUE;
}
{
switch (type) {
case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
return GL_TRUE;
}

return GL_FALSE;
return GL_FALSE;
}

/**
@@ -103,9 +103,8 @@ _mesa_type_is_packed(GLenum type)
static void
flip_bytes( GLubyte *p, GLuint n )
{
register GLuint i, a, b;

for (i=0;i<n;i++) {
GLuint i, a, b;
for (i = 0; i < n; i++) {
b = (GLuint) p[i]; /* words are often faster than bytes */
a = ((b & 0x01) << 7) |
((b & 0x02) << 5) |
@@ -129,9 +128,8 @@ flip_bytes( GLubyte *p, GLuint n )
void
_mesa_swap2( GLushort *p, GLuint n )
{
register GLuint i;

for (i=0;i<n;i++) {
GLuint i;
for (i = 0; i < n; i++) {
p[i] = (p[i] >> 8) | ((p[i] << 8) & 0xff00);
}
}
@@ -144,9 +142,8 @@ _mesa_swap2( GLushort *p, GLuint n )
void
_mesa_swap4( GLuint *p, GLuint n )
{
register GLuint i, a, b;

for (i=0;i<n;i++) {
GLuint i, a, b;
for (i = 0; i < n; i++) {
b = p[i];
a = (b >> 24)
| ((b >> 8) & 0xff00)

Загрузка…
Отмена
Сохранить