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Prepend #extension 'MESA_shader_debug: require' to each shader.

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Michal Krol il y a 19 ans
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ea87987dda
2 fichiers modifiés avec 41 ajouts et 1 suppressions
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      progs/slang/cltest.txt
  2. 1
    1
      progs/slang/vstest.txt

+ 40
- 0
progs/slang/cltest.txt Voir le fichier

@@ -31,6 +31,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

void main () {
gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
gl_FrontColor = vec4 (1.0);
@@ -156,6 +160,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _Zero;
attribute float _One;
attribute float _Two;
@@ -248,6 +256,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute vec4 _One;
attribute vec4 _Two;

@@ -464,6 +476,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _Two;
attribute float _Two2;
attribute float _MinusThree;
@@ -722,6 +738,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _False;
attribute float _True;
attribute float _False2;
@@ -917,6 +937,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _Zero;
attribute float _One;
attribute float _Two;
@@ -985,6 +1009,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _Zero;
attribute float _One;
attribute vec4 _Two4;
@@ -1141,6 +1169,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _Zero;
attribute float _One;
attribute vec4 _Two4;
@@ -1349,6 +1381,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute vec4 _Zero;
attribute vec4 _One;
attribute vec4 _Two;
@@ -1424,6 +1460,10 @@ $vertex

$code

#version 110

#extension MESA_shader_debug: require

attribute float _One;
attribute vec4 _Two4;
attribute vec4 _Three4;

+ 1
- 1
progs/slang/vstest.txt Voir le fichier

@@ -10,7 +10,7 @@

#version 110

//#extension MESA_shader_debug: require
#extension MESA_shader_debug: require

attribute vec4 Attribute1;
attribute vec4 Attribute2;

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