Просмотр исходного кода

gallium: add shadow 1D and 2D array samplers to TGSI

And filling in all the switch statements in auxiliary. Mostly untested.
tags/mesa-8.0-rc1
Marek Olšák 14 лет назад
Родитель
Сommit
d8452a0be8

+ 6
- 0
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_tgsi_info.c Просмотреть файл

@@ -113,17 +113,23 @@ analyse_tex(struct analysis_context *ctx,
case TGSI_TEXTURE_1D:
readmask = TGSI_WRITEMASK_X;
break;
case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
readmask = TGSI_WRITEMASK_XY;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:
readmask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
readmask = TGSI_WRITEMASK_XYZW;
break;
default:
assert(0);
return;

+ 6
- 0
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_tgsi_soa.c Просмотреть файл

@@ -1080,17 +1080,23 @@ emit_tex( struct lp_build_tgsi_soa_context *bld,
case TGSI_TEXTURE_1D:
num_coords = 1;
break;
case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
num_coords = 2;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:
num_coords = 3;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
num_coords = 4;
break;
default:
assert(0);
return;

+ 3
- 1
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_dump.c Просмотреть файл

@@ -160,7 +160,9 @@ tgsi_texture_names[TGSI_TEXTURE_COUNT] =
"SHADOW2D",
"SHADOWRECT",
"1DARRAY",
"2DARRAY"
"2DARRAY",
"SHADOW1DARRAY",
"SHADOW2DARRAY",
};

const char *tgsi_property_names[TGSI_PROPERTY_COUNT] =

+ 37
- 0
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_exec.c Просмотреть файл

@@ -1791,6 +1791,7 @@ exec_tex(struct tgsi_exec_machine *mach,
break;

case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);

@@ -1805,6 +1806,7 @@ exec_tex(struct tgsi_exec_machine *mach,
break;

case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);
FETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
@@ -1884,8 +1886,10 @@ exec_txd(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]); /* R, G, B, A */
break;

case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:

@@ -1899,6 +1903,7 @@ exec_txd(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]); /* outputs */
break;

case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:

@@ -1912,6 +1917,19 @@ exec_txd(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);
break;

case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:

FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);
FETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
FETCH(&r[3], 0, CHAN_W);

fetch_texel(mach->Samplers[unit],
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3],
tgsi_sampler_lod_bias,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);
break;

default:
assert(0);
}
@@ -1957,10 +1975,12 @@ exec_txf(struct tgsi_exec_machine *mach,
switch(inst->Texture.Texture) {
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
IFETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
/* fallthrough */
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
@@ -2067,8 +2087,10 @@ exec_sample(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]); /* R, G, B, A */
break;

case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
@@ -2087,6 +2109,7 @@ exec_sample(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]); /* outputs */
break;

case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:
FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
@@ -2105,6 +2128,20 @@ exec_sample(struct tgsi_exec_machine *mach,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);
break;

case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);
FETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
FETCH(&r[3], 0, CHAN_W);

assert(modifier != TEX_MODIFIER_PROJECTED);

fetch_texel(mach->Samplers[sampler_unit],
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3],
control,
&r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);
break;

default:
assert(0);
}

+ 4
- 0
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_sse2.c Просмотреть файл

@@ -1526,8 +1526,12 @@ emit_tex( struct x86_function *func,
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
count = 3;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
count = 4;
break;
default:
assert(0);
return;

+ 5
- 1
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_text.c Просмотреть файл

@@ -826,7 +826,11 @@ static const char *texture_names[TGSI_TEXTURE_COUNT] =
"RECT",
"SHADOW1D",
"SHADOW2D",
"SHADOWRECT"
"SHADOWRECT",
"1DARRAY",
"2DARRAY",
"SHADOW1DARRAY",
"SHADOW2DARRAY"
};

static const char *type_names[] =

+ 5
- 5
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_util.c Просмотреть файл

@@ -270,21 +270,21 @@ tgsi_util_get_inst_usage_mask(const struct tgsi_full_instruction *inst,
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XZ;
break;
case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_2D:
case TGSI_TEXTURE_RECT:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XY;
break;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
case TGSI_TEXTURE_3D:
case TGSI_TEXTURE_CUBE:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
break;
case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XY;
break;
case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
read_mask = TGSI_WRITEMASK_XYZW;
break;
default:
assert(0);

+ 4
- 2
src/gallium/include/pipe/p_shader_tokens.h Просмотреть файл

@@ -433,8 +433,10 @@ struct tgsi_instruction_label
#define TGSI_TEXTURE_SHADOW2D 7
#define TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT 8
#define TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY 9
#define TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY 10
#define TGSI_TEXTURE_COUNT 11
#define TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY 10
#define TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY 11
#define TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY 12
#define TGSI_TEXTURE_COUNT 13

struct tgsi_instruction_texture
{

Загрузка…
Отмена
Сохранить