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Move setting of _NEW_LIGHT to only occur when materials are present.

tags/mesa_6_5_2
Keith Whitwell 19 年之前
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@@ -171,11 +171,10 @@ static void _tnl_copy_to_current( GLcontext *ctx )

if (tnl->vtx.have_materials) {
tnl->Driver.NotifyMaterialChange( ctx );
ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
}
ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;

ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
}



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