Переглянути джерело

fix conform dlist test

tags/mesa_3_5
Keith Whitwell 24 роки тому
джерело
коміт
ab8b047ae5
3 змінених файлів з 20 додано та 13 видалено
  1. 10
    10
      src/mesa/main/dlist.c
  2. 5
    2
      src/mesa/main/dlist.h
  3. 5
    1
      src/mesa/tnl/t_context.c

+ 10
- 10
src/mesa/main/dlist.c Переглянути файл

@@ -1,4 +1,4 @@
/* $Id: dlist.c,v 1.60 2000/12/27 23:01:25 keithw Exp $ */
/* $Id: dlist.c,v 1.61 2001/01/13 18:28:19 keithw Exp $ */

/*
* Mesa 3-D graphics library
@@ -869,11 +869,12 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
}


static void save_CallList( GLuint list )
void _mesa_save_CallList( GLuint list )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
Node *n;
ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);

n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
if (n) {
n[1].ui = list;
@@ -884,7 +885,7 @@ static void save_CallList( GLuint list )
}


static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
void _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
GLint i;
@@ -3981,6 +3982,7 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
if (ctx->Driver.BeginCallList)
ctx->Driver.BeginCallList( ctx, list );

/* fprintf(stderr, "execute list %d\n", list); */
/* mesa_print_display_list( list ); */

ctx->CallDepth++;
@@ -4819,15 +4821,13 @@ _mesa_EndList( void )
void
_mesa_CallList( GLuint list )
{
GLboolean save_compile_flag;
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
/* VERY IMPORTANT: Save the CompileFlag status, turn it off, */
/* execute the display list, and restore the CompileFlag. */
GLboolean save_compile_flag;

if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) {
fprintf(stderr, "glCallList %u\n", list);
mesa_print_display_list( list );
}
/* mesa_print_display_list( list ); */

save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
if (save_compile_flag) {
@@ -5536,8 +5536,8 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
table->AlphaFunc = save_AlphaFunc;
table->Bitmap = save_Bitmap;
table->BlendFunc = save_BlendFunc;
table->CallList = save_CallList;
table->CallLists = save_CallLists;
table->CallList = _mesa_save_CallList;
table->CallLists = _mesa_save_CallLists;
table->Clear = save_Clear;
table->ClearAccum = save_ClearAccum;
table->ClearColor = save_ClearColor;

+ 5
- 2
src/mesa/main/dlist.h Переглянути файл

@@ -1,4 +1,4 @@
/* $Id: dlist.h,v 1.11 2000/12/26 07:41:32 keithw Exp $ */
/* $Id: dlist.h,v 1.12 2001/01/13 18:28:20 keithw Exp $ */

/*
* Mesa 3-D graphics library
@@ -91,8 +91,11 @@ _mesa_alloc_opcode( GLcontext *ctx, GLuint sz,
void (*destroy)( GLcontext *, void * ),
void (*print)( GLcontext *, void * ) );

extern void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
extern void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2,
GLint j1, GLint j2 );
extern void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
extern void _mesa_save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
extern void _mesa_save_CallList( GLuint list );




+ 5
- 1
src/mesa/tnl/t_context.c Переглянути файл

@@ -1,4 +1,4 @@
/* $Id: t_context.c,v 1.10 2001/01/13 05:48:25 keithw Exp $ */
/* $Id: t_context.c,v 1.11 2001/01/13 18:28:20 keithw Exp $ */

/*
* Mesa 3-D graphics library
@@ -111,6 +111,8 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
*/
_mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
_mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
ctx->Save->CallList = _mesa_save_CallList; /* fixme */
ctx->Save->CallLists = _mesa_save_CallLists;
ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1; /* fixme */
ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;
@@ -192,6 +194,8 @@ _tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx )

_tnl_wakeup_exec( ctx );
_mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
ctx->Save->CallList = _mesa_save_CallList; /* fixme */
ctx->Save->CallLists = _mesa_save_CallLists;
ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1; /* fixme */
ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;

Завантаження…
Відмінити
Зберегти