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swrast: check for single texture unit in _swrast_choose_triangle()

tags/mesa_7_7_rc1
Brian Paul 16年前
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88bb4b5935
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@@ -1066,6 +1066,7 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits == 0x1
&& !ctx->FragmentProgram._Current
&& !ctx->ATIFragmentShader._Enabled
&& ctx->Texture._EnabledUnits == 0x1
&& ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled == TEXTURE_2D_BIT
&& texObj2D->WrapS == GL_REPEAT
&& texObj2D->WrapT == GL_REPEAT

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