Kaynağa Gözat

better fps computation

tags/mesa_3_5
Brian Paul 25 yıl önce
ebeveyn
işleme
4df1f7c7ba
1 değiştirilmiş dosya ile 15 ekleme ve 9 silme
  1. 15
    9
      progs/demos/tunnel.c

+ 15
- 9
progs/demos/tunnel.c Dosyayı Görüntüle

@@ -27,7 +27,8 @@ static int fullscreen = 1;
static int WIDTH = 640;
static int HEIGHT = 480;

#define FRAME 50
static GLint T0 = 0;
static GLint Frames = 0;

#define NUMBLOC 5

@@ -366,8 +367,7 @@ dojoy(void)
static void
draw(void)
{
static int count = 0;
static char frbuf[80];
static char frbuf[80] = "";
int i;
float fr, base, offset;

@@ -416,11 +416,6 @@ draw(void)
glPopMatrix();
glPopMatrix();

if ((count % FRAME) == 0) {
fr = gettime();
sprintf(frbuf, "Frame rate: %f", FRAME / fr);
}

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_FOG);
glShadeModel(GL_FLAT);
@@ -449,7 +444,18 @@ draw(void)

glutSwapBuffers();

count++;
Frames++;

{
GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
if (t - T0 >= 2000) {
GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
GLfloat fps = Frames / seconds;
sprintf(frbuf, "Frame rate: %f", fps);
T0 = t;
Frames = 0;
}
}
}

int

Loading…
İptal
Kaydet