ソースを参照

i915: Use Stencil.Enabled instead of Stencil._Enabled in DrawBuffers.

The _Enabled field isn't updated at the point that DrawBuffers is called,
and the Driver.Enable() function does the testing for stencil buffer
presence anyway.

bug #21608 for Radeon
tags/mesa_7_6_rc1
Eric Anholt 17年前
コミット
4c6f829899
1個のファイルの変更1行の追加1行の削除
  1. 1
    1
      src/mesa/drivers/dri/intel/intel_buffers.c

+ 1
- 1
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_buffers.c ファイルの表示

@@ -276,7 +276,7 @@ intel_draw_buffer(GLcontext * ctx, struct gl_framebuffer *fb)
ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST,
(ctx->Depth.Test && fb->Visual.depthBits > 0));
ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST,
(ctx->Stencil._Enabled && fb->Visual.stencilBits > 0));
(ctx->Stencil.Enabled && fb->Visual.stencilBits > 0));
}
else {
/* Mesa's Stencil._Enabled field is updated when

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