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 	Mesa/macos/src-gli/MDD.h Mesa/macos/src-gli/mgliContext.c
 	Mesa/macos/src-gli/mgliContext.h
 	Mesa/macos/src-gli/mgliError.c Mesa/src/D3D/D3DMESA.H
 	Mesa/src/D3D/D3Dvbrender.c Mesa/src/D3D/NullProcs.c
 	Mesa/src/S3/S3mesa.c

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tags/mesa_3_5
Jouk Jansen 25 years ago
parent
commit
30e5ef86a0
3 changed files with 295 additions and 375 deletions
  1. 1
    1
      src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H
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    245
      src/mesa/drivers/d3d/D3Dvbrender.c
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    129
      src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c

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src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H View File

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#include <d3d.h>
#include "matrix.h"
#include "context.h"
#include "types.h"
#include "mtypes.h"
#include "vb.h"
#include "D3DShared.h"
#include "Debug.h"

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src/mesa/drivers/d3d/D3Dvbrender.c
File diff suppressed because it is too large
View File


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- 129
src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c View File

@@ -1,129 +1,49 @@
/*===========================================================================*/
/* */
/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
/* */
/* By Leigh McRae */
/* */
/* http://www.altsoftware.com/ */
/* */
/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
/*===========================================================================*/
#include "NULLProcs.h"
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
{
return TRUE;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
{
*width = 1;
*height = 1;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
{
return m;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
/* */
/* By Leigh McRae */
/* */
/* http://www.altsoftware.com/ */
/* */
/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
/*===========================================================================*/
#ifndef NULL_MESA_PROCS_INC
#define NULL_MESA_PROCS_INC
/*===========================================================================*/
/* Includes. */
/*===========================================================================*/
#include "matrix.h"
#include "context.h"
#include "mtypes.h"
#include "vb.h"
/*===========================================================================*/
/* Macros. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Magic numbers. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Type defines. */
/*===========================================================================*/
void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );
void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );
GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode );
void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height );
GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h );
void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] );
void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] );
void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] );
void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] );
void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] );
void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] );
void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] );
/*===========================================================================*/
/* Extern function prototypes. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Global variables. */
/*===========================================================================*/

#endif


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