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vega: sort filenames in Makefile, SConscript

tags/android-x86-2.2-r2
Brian Paul il y a 14 ans
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révision
2dac3f995b

+ 13
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src/gallium/state_trackers/vega/Makefile Voir le fichier

@@ -24,23 +24,24 @@ C_SOURCES = \
api_path.c \
api_text.c \
api_transform.c \
vgu.c \
vg_context.c \
vg_manager.c \
vg_state.c \
vg_translate.c \
polygon.c \
bezier.c \
path.c \
paint.c \
arc.c \
bezier.c \
image.c \
mask.c \
paint.c \
path.c \
polygon.c \
renderer.c \
shader.c \
shaders_cache.c \
stroker.c \
mask.c \
text.c \
shader.c \
shaders_cache.c
vg_context.c \
vg_manager.c \
vg_state.c \
vg_translate.c \
vgu.c


GENERATED_SOURCES := api_tmp.h


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src/gallium/state_trackers/vega/SConscript Voir le fichier

@@ -26,23 +26,23 @@ vega_sources = [
'api_path.c',
'api_text.c',
'api_transform.c',
'vgu.c',
'vg_context.c',
'vg_manager.c',
'vg_state.c',
'vg_translate.c',
'polygon.c',
'bezier.c',
'path.c',
'paint.c',
'arc.c',
'bezier.c',
'image.c',
'renderer.c',
'stroker.c',
'mask.c',
'paint.c',
'path.c',
'polygon.c',
'renderer.c',
'shader.c',
'shaders_cache.c',
'stroker.c',
'text.c',
'vg_context.c',
'vg_manager.c',
'vg_state.c',
'vg_translate.c',
'vgu.c'
]

api_tmp = env.CodeGenerate(

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