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vbo: rename vbo_save_primitive_store::buffer to prims

A little easier to understand.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
tags/18.0-branchpoint
Brian Paul il y a 7 ans
Parent
révision
213bef62c3
2 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
  1. 1
    1
      src/mesa/vbo/vbo_save.h
  2. 1
    1
      src/mesa/vbo/vbo_save_api.c

+ 1
- 1
src/mesa/vbo/vbo_save.h Voir le fichier

@@ -114,7 +114,7 @@ struct vbo_save_vertex_store {
};

struct vbo_save_primitive_store {
struct _mesa_prim buffer[VBO_SAVE_PRIM_SIZE];
struct _mesa_prim prims[VBO_SAVE_PRIM_SIZE];
GLuint used;
GLuint refcount;
};

+ 1
- 1
src/mesa/vbo/vbo_save_api.c Voir le fichier

@@ -310,7 +310,7 @@ _save_reset_counters(struct gl_context *ctx)
{
struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;

save->prim = save->prim_store->buffer + save->prim_store->used;
save->prim = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
save->buffer = save->vertex_store->buffer + save->vertex_store->used;

assert(save->buffer == save->buffer_ptr);

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