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texFormat was a random value in _mesa_store_teximage3d(), fix by undoing last changes

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Brian Paul 24 년 전
부모
커밋
197c526d63
1개의 변경된 파일3개의 추가작업 그리고 4개의 파일을 삭제
  1. 3
    4
      src/mesa/main/texstore.c

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- 4
src/mesa/main/texstore.c 파일 보기

@@ -1,4 +1,4 @@
/* $Id: texstore.c,v 1.19 2001/03/27 19:18:02 gareth Exp $ */
/* $Id: texstore.c,v 1.20 2001/03/27 20:26:10 brianp Exp $ */

/*
* Mesa 3-D graphics library
@@ -486,14 +486,13 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
struct gl_texture_object *texObj,
struct gl_texture_image *texImage)
{
const struct gl_texture_format *texFormat;
GLint texelBytes;

/* setup the teximage struct's fields */
_mesa_init_tex_format( ctx, internalFormat, texImage );
texImage->FetchTexel = texFormat->FetchTexel3D;
texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel3D;

texelBytes = texFormat->TexelBytes;
texelBytes = texImage->TexFormat->TexelBytes;

/* allocate memory */
texImage->Data = (GLchan *) MALLOC(width * height * depth * texelBytes);

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