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progs/glsl: Fix mandelbrot GLSL compilation error on Mac OS.

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Vinson Lee 16 年之前
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@@ -31,7 +31,7 @@ void main()
float iter;

// for (iter = 0.0; iter < MaxIterations && r2 < 4.0; ++iter)
for (iter = 0.0; iter < 12 && r2 < 4.0; ++iter)
for (iter = 0.0; iter < 12.0 && r2 < 4.0; ++iter)
{
float tempreal = real;


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