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- #version 320 es
- precision mediump float;
-
- layout(location = 0) in vec3 inPosition;
-
- layout(location = 0) out vec2 uv;
-
- vec2 uvs[6] = vec2[](
- vec2(0.0, 1.0),
- vec2(1.0, 0.0),
- vec2(0.0, 0.0),
-
- vec2(1.0, 1.0),
- vec2(1.0, 0.0),
- vec2(0.0, 1.0)
- );
-
- vec2 positions[6] = vec2[](
- vec2(-1.0, -1.0), // top left
- vec2(1.0, 1.0), // bottom right
- vec2(-1.0, 1.0), // bottom left
-
- vec2(1.0, -1.0), // top right
- vec2(1.0, 1.0), // bottom right
- vec2(-1.0, -1.0) // top left
- );
-
- void main() {
- gl_Position = vec4(positions[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
- uv = uvs[gl_VertexID];
- }
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