Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
123456789 |
- #version 450
-
- layout(location = 0) in vec3 fragColor;
-
- layout(location = 0) out vec4 outColor;
-
- void main() {
- outColor = vec4(fragColor, 1.0);
- }
|