Binary that renders a triangle using Vulkan, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used in developing Turnip.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

occlusion.frag 112B

1234567
  1. #version 450
  2. layout(location = 0) out vec4 outColor;
  3. void main() {
  4. outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  5. }