Binary that renders a triangle using Open GL, scans the resulting image to a PNG, and makes an occlusion query to determine the number of fragments shaded. To be used as reference when developing Turnip.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

occlusion.frag 178B

1234567891011
  1. #version 310 es
  2. precision mediump float;
  3. layout(location = 0) in vec3 fragColor;
  4. layout(location = 0) out vec4 outColor;
  5. void main() {
  6. outColor = vec4(fragColor, 1.0);
  7. }