#version 450 // Fill the entire screen vec3 positions[6] = vec3[]( vec3(-1.0, -1.0, 0.5), vec3(1.0, -1.0, 0.5), vec3(-1.0, 1.0, 0.5), vec3(1.0, -1.0, 0.5), vec3(1.0, 1.0, 0.5), vec3(-1.0, 1.0, 0.5) ); void main() { gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 1.0); }